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月姫 TYPE-MOON (つきひめ) 十二夜さん [2007年2月27日]

・シナリオ:☆☆☆☆☆
・H度:☆☆
・GAME:☆☆☆
・音楽:☆☆☆
・CG:☆
・難度:☆☆

・総評:100点



 同人ゲームの傑作、月日は流れど変わらない人気。何よりも愛される「ゲームを作りたい奴らが作った」このゲームの一番の魅力は、手に汗握る白熱の戦闘シーン……ではなく、むしろ、日常の何気ない主人公達の会話だとか、キャラクターの仕草にこそ魅力があると私は思う。

 例えば、翡翠と琥珀と言うキャラクターを20文字以内で説明せよといった題を自分に課してみるとして、ではどうなるか。

 翡翠:「双子姉妹の妹。掃除が得意で料理が苦手」
 琥珀:「双子姉妹の姉。料理が得意で掃除が苦手」

 いや、もっとこう、「感応者が〜」とかあるはずなのだ。しかし、ありあまる設定を装備した彼女らの面影というのは、総じて外的なものでなく内的、つまり性格や行動内容といった「動きのある部分」が最より目につくのだ。これは……凄いことだと思う。
 物語のキャラクターというのは、編み出されたストーリーを動かすための歯車でしかない。それは、無ければ動かないが、そろった瞬間回り出すといったごく自然の流れであるが、月姫という作品はそういった機械的な領域を逸脱し、まるで宝石のように輝いている。つまるところ、それを何より評価しなくてはならない。

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